הארה תכניות העשרה בעמ - קליידוסקופ




 
  ביצוע תשלומים
  הרשמה לניוזלטר
  יצירת קשר
  הארה בפייסבוק
 








 




קָלֶיְידוֹסְקוֹפּ

מס משכים: 1

קליידוסקופ – איך כמה מראות יוצרות עולם שלם של צורות?

מספר מפגשים: 1

אנחנו מכניסים כמה חרוזים צבעוניים לקצה של צינור, מסתכלים דרך חור קטן – ופתאום רואים עשרות צורות, כוכבים ודוגמאות סימטריות.

מסובבים מעט את הקליידוסקופ – וכל התמונה משתנה.

אבל בתוך הצינור אין עשרות חרוזים.

יש רק כמה.

אז איך מכמה עצמים קטנים נוצרת תמונה שנראית כאילו היא מלאה במאות צורות?

התשובה נמצאת באור, במראות ובגיאומטריה.

בפעילות נבנה קליידוסקופ ונגלה כיצד כמה מראות פשוטות מסוגלות ליצור עולם שלם של דפוסים באמצעות החזרות חוזרות של אור.


מה נלמד?

במהלך הפעילות נכיר ונחקור:

  • מהו אור

  • כיצד אנחנו רואים עצמים

  • מהי החזרת אור

  • כיצד פועלת מראה

  • חוק ההחזרה

  • זווית פגיעה וזווית החזרה

  • כיצד נוצרת דמות במראה

  • מה קורה כאשר משתמשים ביותר ממראה אחת

  • כיצד הזווית בין המראות משפיעה על מספר הדמויות

  • מהי סימטריה

  • כיצד נוצרים דפוסים חוזרים

  • הקשר בין אופטיקה לגיאומטריה

  • תכנון, בנייה וניסוי

הרעיון המרכזי:

הקליידוסקופ אינו מייצר עוד עצמים – הוא מייצר עוד דמויות באמצעות החזרת אור.


רגע לפני הקליידוסקופ – איך אנחנו בכלל רואים?

כדי לראות עצם צריך שאור יגיע ממנו אל העיניים שלנו.

מקור אור, כמו השמש או מנורה, מאיר את העצם.

חלק מהאור מוחזר מהעצם.

כאשר האור המוחזר מגיע לעיניים – אנחנו רואים את העצם.

כלומר:

אור → עצם → החזרת אור → העין

אבל מה קורה כאשר האור פוגע במראה?


איך מראה עובדת?

מראה היא משטח חלק מאוד שמחזיר חלק גדול מהאור הפוגע בו בצורה מסודרת.

כאשר קרן אור פוגעת במראה, היא משנה כיוון וחוזרת אל החלל.

לתופעה הזאת קוראים:

החזרת אור – Reflection

חשוב להבדיל:

החזרה – האור פוגע במשטח וחוזר ממנו.

שבירה – האור משנה כיוון כאשר הוא עובר מחומר אחד לחומר אחר.

בקליידוסקופ התופעה המרכזית היא:

החזרת אור ממראות.


חוק ההחזרה

האור אינו מוחזר מהמראה בצורה אקראית.

יש חוק.

דמיינו קו דמיוני הניצב למראה בנקודה שבה קרן האור פוגעת.

לקו הזה קוראים:

האנך

הזווית בין הקרן שמגיעה אל המראה לבין האנך נקראת:

זווית הפגיעה.

הזווית בין הקרן המוחזרת לבין האנך נקראת:

זווית ההחזרה.

וחוק ההחזרה אומר:

זווית הפגיעה שווה לזווית ההחזרה.

במילים פשוטות:

האור חוזר מהמראה באותה זווית שבה הגיע אליה, ביחס לאנך.


ניסוי קטן – לאן האור יחזור?

אפשר להאיר בפנס או בקרן אור מתאימה לעבר מראה ולנסות לנחש:

לאיזה כיוון האור יוחזר?

שנו את הזווית שבה האור פוגע במראה.

מה קרה לקרן המוחזרת?

כך אפשר לראות שחוק ההחזרה אינו רק רעיון בספר – אפשר ממש לצפות בו.


אז למה אנחנו רואים דמות במראה?

כאשר אור המוחזר מעצם פוגע במראה, המראה מחזירה אותו לעיניים שלנו.

המוח שלנו רגיל להניח שהאור נע בקווים ישרים.

לכן הוא מפרש את קרני האור כאילו הן הגיעו ממקום שנמצא מאחורי המראה.

וכך אנחנו רואים:

דמות מדומה.

הדמות נראית כאילו היא נמצאת מאחורי המראה, למרות שאין שם באמת עצם.


מראה אחת – דמות אחת

נניח חרוז צבעוני מול מראה.

נראה:

את החרוז האמיתי,

וגם את הדמות שלו במראה.

אבל מה יקרה אם נוסיף מראה שנייה?


שתי מראות – מתחיל הקסם

כאשר מציבים שתי מראות בזווית זו לזו, כל מראה לא רק מחזירה את העצם.

היא יכולה גם להחזיר את הדמות שנוצרה במראה השנייה.

וכך נוצרים:

דמות,

דמות של דמות,

ודמויות נוספות כתוצאה מהחזרות חוזרות.

פתאום עצם אחד יכול להיראות פעמים רבות.

זהו אחד הסודות של הקליידוסקופ.


ומה משפיע על מספר הדמויות?

הזווית בין המראות.

נסו לדמיין שתי מראות פתוחות כמו ספר.

כאשר משנים את הזווית ביניהן, מספר הדמויות שאנחנו רואים משתנה.

באופן כללי:

ככל שהזווית בין המראות קטנה יותר – ניתן לקבל יותר חזרות של הדמות.

לדוגמה:

בזווית של 90° מתקבלות כמה דמויות סביב העצם.

כאשר מקטינים את הזווית ל־60°, מתקבלות יותר חזרות ונוצר מבנה סימטרי צפוף יותר.

זהו חיבור יפה בין:

אופטיקה + גיאומטריה.


למה 60 מעלות מעניינות במיוחד?

בקליידוסקופ שאנחנו בונים משתמשים במראות המסודרות כך שנוצר ביניהן מבנה משולש.

כאשר שלוש המראות יוצרות משולש שווה־צלעות, הזוויות הן:

60°

המראות מחזירות את העצמים ואת הדמויות זו אל זו שוב ושוב.

התוצאה היא דפוס החוזר בכיוונים שונים ויכול ליצור צורות המזכירות:

כוכבים,

פרחים,

משושים,

מנדלות,

ודוגמאות גיאומטריות מורכבות.

במערכת פשוטה של שתי מראות בזווית 60° אפשר לחשוב על המעגל כעל שישה מגזרים של 60°, וכך להבין מדוע מתקבלת סימטריה בעלת שישה חלקים.


האם באמת יש אינסוף תמונות?

לפעמים כאשר מסתכלים לתוך מערכת של מראות נראה כאילו הדפוס ממשיך עוד ועוד.

אבל חשוב לדייק:

לא נוצר באמת מספר אינסופי של תמונות שניתן לראות.

כל החזרה נוספת מאבדת מעט אור, לגודל המראות יש גבול וגם שדה הראייה שלנו מוגבל.

לכן נכון יותר לומר:

המראות יוצרות סדרה של החזרות חוזרות, שיכולה לתת תחושה של דפוס המתמשך עמוק מאוד.


אז מה קורה בתוך הקליידוסקופ?

בקצה הקליידוסקופ נמצאים עצמים צבעוניים – למשל חרוזים.

האור פוגע בחרוזים ומוחזר מהם.

האור מגיע אל המראות.

המראות מחזירות את האור זו אל זו.

כל מראה יוצרת דמויות של החרוזים ושל הדמויות שנראות במראות האחרות.

כאשר האור מגיע לעין שלנו אנחנו רואים:

דפוס שלם שנוצר ממעט מאוד עצמים אמיתיים.

המסלול הוא:

אור → חרוזים → מראות → החזרות חוזרות → העין → דפוס סימטרי


למה התמונה סימטרית?

המראות נמצאות בזוויות קבועות זו ביחס לזו.

לכן כל חלק בתמונה חוזר במקומות מסוימים ובכיוונים מסוימים.

החזרות יוצרות:

סימטריה.

סימטריה פירושה שיש בדגם חלקים החוזרים בצורה מסודרת.

אנחנו פוגשים סימטריה גם בטבע:

  • פתיתי שלג

  • פרחים

  • גבישים

  • כנפי פרפרים

  • קונכיות ודפוסים טבעיים

וגם באמנות:

  • פסיפסים

  • מנדלות

  • קישוטים גיאומטריים

  • אדריכלות

הקליידוסקופ הוא מקום שבו:

פיזיקה, מתמטיקה ואמנות נפגשות.


למה כל סיבוב משנה את התמונה?

כאשר מסובבים את הקליידוסקופ, החרוזים בקצה משנים מעט את מיקומם.

אפילו שינוי קטן במיקום של חרוז אחד משנה את המקום שבו האור פוגע במראות.

ומכיוון שכל דמות מוחזרת שוב בכמה מראות:

שינוי קטן יכול ליצור שינוי גדול בדפוס כולו.

זו הסיבה לכך שכמעט בכל סיבוב מופיעה תמונה חדשה.


ניסוי – האם הזווית משנה את הדפוס?

אפשר לבצע ניסוי בעזרת שתי מראות.

הניחו עצם קטן ביניהן.

התחילו בזווית גדולה.

ספרו כמה דמויות אתם רואים.

עכשיו הקטינו את הזווית.

ספרו שוב.

שאלו:

מה הקשר בין גודל הזווית לבין מספר הדמויות?

עבדו לפי:

השערה → שינוי → תצפית → תוצאה → הסבר


ניסוי – מה יקרה אם נשנה את העצמים?

נסו להכניס לקליידוסקופ:

חרוז אחד,

כמה חרוזים,

צורות בצבע אחד,

צבעים שונים,

או ציור קטן.

לפני שמסתכלים שאלו:

איזה דפוס לדעתכם ייווצר?

לאחר מכן השוו בין ההשערה לבין התוצאה.


ומה קורה אם משתמשים במנדלה?

מנדלה כבר מכילה צורות, צבעים וסימטריה.

כאשר מסתכלים עליה דרך מערכת המראות של הקליידוסקופ, חלקים ממנה מוחזרים שוב ושוב.

נוצר דפוס מורכב אפילו יותר.

אפשר לצבוע מנדלה אישית ולבדוק:

אילו צבעים וצורות יוצרים את הדפוס המעניין ביותר?

כך כל תלמיד יכול להפוך את הקליידוסקופ גם לכלי ליצירה.


קצת היסטוריה

הקליידוסקופ בצורתו המודרנית פותח בתחילת המאה ה־19 על ידי המדען הסקוטי:

סר דייוויד ברוסטר

בשנת 1816 הוא רשם פטנט על המכשיר.

השם Kaleidoscope מגיע ממילים יווניות הקשורות לרעיונות של:

יופי, צורה והתבוננות.

כלומר, אפשר לחשוב על משמעות השם כעל:

כלי להתבוננות בצורות יפות.


ומה השם בעברית?

האקדמיה ללשון העברית קבעה את המילה:

גְּלִילוֹר

כחלופה עברית לקליידוסקופ.

השם מחבר בין:

גליל + אור

ומתאים מאוד למכשיר:

גליל שבתוכו האור יוצר עולם שלם של צורות.


איפה עוד משתמשים באותו עיקרון?

החזרות מרובות וסימטריה מופיעות במקומות נוספים:

חדרי מראות,

מתקני אמנות,

עיצוב ואדריכלות,

מערכות אופטיות,

צילום,

אפקטים חזותיים,

ותצוגות דיגיטליות.

הרעיון תמיד דומה:

מראה אחת משנה את מסלול האור – כמה מראות יכולות ליצור עולם שלם של דמויות.


מה הערך הלימודי של הפעילות?

בניית קליידוסקופ אינה רק יצירת צעצוע צבעוני.

באמצעות הפעילות התלמידים חוקרים:

  • כיצד אור נע

  • כיצד מראה מחזירה אור

  • חוק ההחזרה

  • יצירת דמות במראה

  • החזרות מרובות

  • זוויות

  • סימטריה

  • דפוסים

  • הקשר בין גיאומטריה לאופטיקה

  • השפעת שינוי קטן על מערכת שלמה

במהלך הפעילות הם מתרגלים:

חשיבה מדעית,

תצפית,

שאילת שאלות,

בניית השערה,

ניסוי,

השוואת תוצאות,

זיהוי דפוסים,

חשיבה מרחבית,

יצירתיות,

וחיבור בין מדע לאמנות.

המטרה היא לעבור מ:

"הקליידוסקופ יוצר תמונות יפות."

ל:

"אני מבין כיצד מראות, אור וזוויות יוצרים את הדפוסים שאני רואה."


אתגר הסיום – מהנדסי האור

לאחר שבניתם את הקליידוסקופ, הגיע הזמן לחקור אותו.

האם תוכלו ליצור דפוס בעל סימטריה שונה?

נסו לשנות משתנה אחד:

  • מספר העצמים

  • צבע העצמים

  • צורת העצמים

  • מיקומם

  • או, אם ניתן במערכת הניסוי, את הזווית בין שתי מראות

לפני כל שינוי שאלו:

מה אנחנו משנים?

מה אנחנו חושבים שיקרה?

מה אנחנו רואים?

למה לדעתנו זה קרה?


שאלת הסיום

בתוך הקליידוסקופ נמצאים רק כמה חרוזים.

אבל אנחנו רואים עשרות צורות.

אז איפה נמצאות כל הצורות שאנחנו רואים?

התשובה:

רובן אינן עצמים חדשים.

הן:

דמויות שנוצרו מהחזרות חוזרות של אור.

ובפעם הבאה שתסתכלו בקליידוסקופ, זכרו:

את הקסם אולי רואים בעיניים – אבל מי שיוצרים אותו הם חוקי הפיזיקה והגיאומטריה.


  סרטון קלידוסקופ עם מנדלה לצביעה.



  סרטון קלידוסקופ עם כוס וחרוזים.







איך מראה עובדת





למצגת בנושא קליידוסקופ לחצו כאן

לפודקאסט בנושא קליידוסקופ לחצו כאן








[חזרה למעלה]       [הוספה למועדפים]       [מפת האתר]       [יצירת קשר]
עיצוב וביצוע: חיפושית מולטימדיה
לייבסיטי - בניית אתרים